KOLK 17 FIGURENTHEATER & MUSEUM, LÜBECK
Computerspiel für den "China-raum"
TEAM:
Falk v. Zobeltitz (Projektleitung, UX, 2D, Storyanimation)
Simon Hagemann (Unreal Developement, Rig)
Daniel Pavelka (3D Scan+Retopo, Texturing, Shading, Storyanimation, Sound)
BESCHREIBUNG:
folgt
PROJEKT: KOLK 17 FIGURENTHEATER & MUSEUM, LÜBECK "CHINA-GAME"
SOFTWARE: BLENDER & UNREAL ENGINE
AUFGABEN: 3D Scan, Retopo, Texturing, Shading, Szenerie, Animation, Licht